Posts Tagged ‘3d’

Interview / Plasticbionic

Interview of  Plasticbionic - french creative director and graphic designer based in Nantes.

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Les yeux en temps réel par Jorge Jimenez

Voici un petit aperçu du dernier boulot de Jorge Jimenez (spécialiste recherche et développement en 3d temps réel), et de son équipe chez Activision/Blizzard. Ce projet “in progress” concerne la modélisation et la gestion des yeux en temps réel (pour les jeux videos notamment), il est présenté aujourd’hui au séminaire américain sur l’infographie, SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) 2012.

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Hymne aux classiques des jeux vidéos / Par Asile-Paris

L’agence française créée par Christophe Huet, Asile-Paris, est designée par beaucoup comme ce qui se fait de mieux dans le domaine de la retouche photo et la réalisation 3d en France (allez faire un tour sur leur site et vous comprendrez assez vite).

Je vous en parle ici pour un petit projet très sympa de mise en scène de l’univers de vieux classiques du Jeu Vidéo dans des ateliers réels. Semblant de coulisses ou comment Asile imagine la création physique des objets présents dans ces jeux grâce à un mélange de photos réelles et de jolie modélisation 3d.

Tetris

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A Curious Question To / Timothy J. Reynolds

Can you give me 3 activities you loved to do when you were a child ?

Sure. Hmmm, 3 childhood activities:
1. watching cartoons
2. exploring in the woods
3. picking on my little sister

Tim, currently 3D illustrator in Milwaukee/ his website : turnislefthome.com / the post on wertn

Timothy J. Reynolds

Timothy J. Reynolds réalise des décors 3d isométriques en low-poly. ‘Isométrique’ désigne une représentation en perspective dans laquelle les trois directions de l’espace sont représentées avec la même importance. La perspective isométrique est utilisée dans de nombreux jeux vidéos pour avoir une vue d’ensemble d’un environnement, pratique incontournable des jeux de stratégie ou parfois de simulation : Age Of Empires, Starcraft, Sim City, Les Sims, Diablo, … Le terme ‘low-poly’ signifie une modélisation 3d avec un faible nombre de polygones par objet ce qui donne des objets géométriques avec des arêtes tranchées et un faible niveau de détail. Ce qui impressionne dans le travail de ce designer américain (vivant à Milwaukee, Wisconsin) c’est la lumière et les couleurs magnifiques qu’il arrive à insuffler dans ses créations tout en gardant un traité très simplifié.

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Desk, Pencil & Paper

J’ai fait une petite animation 3d pour le plaisir. Pour ceux qui aiment les crayon de bois jaunes et les avions en papier. :)

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Danny Gardner

Danny Gardner est un concept designer travaillant en freelance, il travaille à Los Angeles. Spécialisé dans les véhicules, les accessoires et la création d’environnements, il réalise des projets impressionant par ordinateur.

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Colosse – A Wood Tale

Animation sympa créée par Hornet inc., mélange d’objets réels et de modélisation 3d.

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